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https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2388.html
4x4 Parallel Universe kamome sano初のjubeat単独書き下ろし楽曲。 譜面は3色全て同氏作成のもので、全譜面にかけてのちょっとしたギミックがあるとのこと( Xでの本人告知 ) ( アーティスト紹介ページ ) 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.5 10.6 HOLD Notes 437 768 974 BPM 140 Time Artist kamome sano ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】16パネルで表現する世界 【全難易度フルコンボ】4かける4はUniverse 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でLAMYからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC 譜面動画 BASIC (ソーサー) - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ハネリズムによる精度難で、つなぐだけならレベル表記よりも易しいがスコアを狙うようになると難度が跳ね上がる。「⑤⑥⑩⑪⑮」や「⑧⑦⑪⑩⑭」のM型配置を両手交互で取ることを練習してみよう。 -- 名無しさん (2024-01-14 09 11 38) [ADV]後半からのボーカルに合わせての24分詰まった配置「⑪→③+⑧」はEXTでも同じくズレた個所を探るヒントになる。ADVでリズムを覚えて、EXTで発展した配置と物量に挑むことになる。 -- 名無しさん (2024-01-14 09 20 50) [BSC]BEMANIWikiにて詐称・注意曲の提案あり。「開幕でいきなり登場する、12分交互からの不意打ちホールド、全体的にどこに合わせているのか分かり辛いタイミング難が脅威となる。曲調の複雑さも相まってとにかく精度が取りづらく、初心者はおろかBSC譜面中心プレイのプレーヤーでも苦戦は免れない。」 -- 名無しさん (2024-03-03 14 10 01) [BSC]12分交互からのホールドは1打のみ、開幕パート後半のタイミング難は上級者でもスコア詰めにおいて脅威となるが、総ノート数に対する比重は小さい。曲本編に入ってからは8分配置がメイン・時折付点8分が現れる程度の構成になるため、スコアの挽回は十分に可能。クリア難にはならずLv6適正だろう。 -- 名無しさん (2024-03-03 14 10 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ストーリーモード(pmLT)/jubeatでもポップンでもGITADORA3 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/jubeatでもポップンでもGITADORA1を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 プログレッシブ(Concertino in Blue)(+オトベア3P) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※プログレッシブ(Concertino in Blue)を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) jubeatでもpop n musicでもGITADORA ポップンミュージック ラピストリア
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称号名 獲得条件 AP 複数回取得 初めまして 最初の称号 - - ユビートはじめました 初めてのプレー 1500 - オーライ、バックオーライ プレーTUNE数 1000TUNE 3500 - フレンド登録大歓迎 マッチング 25人達成 1000 - ライバル登録大歓迎 マッチング 50人達成 2000 - おでんはじめました マッチング勝利人数 100人達成 4000 - 整いました マッチング勝利人数 350人達成 4000 - 同窓会で告白します マッチング勝利人数 400人達成 4000 - あなたのことが大好きです マッチング勝利人数 450人達成 4000 - 同窓会で告白されました マッチング勝利人数 500人達成 4000 - 冷やし中華はじめました SAVE 10人達成 5000 - 空気読めます SAVE 20人達成 5000 - ボーナス出ました RATING SSS 400曲達成 980 - マーカーが合わない EXCELLENT 160曲達成 1000 - 俺の嫁募集中 ALL YELLOW 20曲達成 750 - 今日は徹夜だ ALL YELLOW 40曲達成 750 - 君のために戦う ALL YELLOW 60曲達成 750 - みなさんお元気ですか ALL YELLOW 80曲達成 750 - 助けてください ALL YELLOW 100曲達成 750 - お助けしましょう ALL YELLOW 120曲達成 750 - まだ本気じゃない ALL YELLOW 140曲達成 750 - 明日から本気出す ALL YELLOW 160曲達成 750 - サンタは絶対いる ALL YELLOW 520曲達成 750 - もう一度君に逢いたい 全国のプレイヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 100 ○ 君のこと好きかもしれない 店舗内のプレーヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 50 ○ 俺の嫁紹介します 全国と店舗内のメンバーと一緒にマッチング 50 ○ 色々こだわってます マッチングしたメンバー4人全員が色系の称号 100 ○ 私、飽きっぽいの 全TUNE異なる背景を選択 15×(TUNE数-1) ○ ワオ!ナイスプレー! ライバルとマッチング 150 - 俺を踏み台にして進め マッチングしたフレンドがFULL COMBOを達成.自分は達成できず 1 ? 俺の屍を越えて往け マッチングしたフレンドがEXCELLENTを達成.自分は達成できず 1 ? 楽器やろうよ 全TUNEでインスト楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ いいお天気ですね 全TUNEで曲名に「空」にゆかりのある言葉が入る楽曲をクリア 25×(TUNE数- 1) ○ わたしのお気に入り マイリストを使った 100 - わたしの大のお気に入り マイリストに同じ曲の全LEVELがある 40 - キャッチコピー 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 jubeat 1年生 プレーTUNE数 50TUNE 3000 - jubeat 2年生 プレーTUNE数 100TUNE 3000 - jubeat 3年生 プレーTUNE数 150TUNE 3000 - 無冠の帝王 プレーTUNE数 250TUNE 3000 - なりきりセレブ マッチング 100人達成 2000 - わんぱく男子 マッチング 150人達成 2000 - 突撃隊長 マッチング 200人達成 2000 - 可愛すぎる新入生 マッチング 850人達成 2000 - 噂の人 店舗内スコアランキングで1人に勝利 50 ○ 実力者 店舗内スコアランキングで3人に勝利 ? ○ おしゃれ探偵 RATING A 300曲達成 850 - 影武者 EXCELLENT 220曲達成 1000 - 千両役者 EXCELLENT 240曲達成 1000 - 箱入り娘 EXCELLENT 280曲達成 1000 - 皆勤賞 EXCELLENT 300曲達成 1000 - IQフィンガー EXCELLENT 340曲達成 1000 - 若大将 EXCELLENT 360曲達成 1000 - 秘密兵器 EXCELLENT 380曲達成 1000 - 平成の怪物 EXCELLENT 400曲達成 1000 - 昭和の妖精 EXCELLENT 420曲達成 1000 - 暗黒の使者 EXCELLENT 440曲達成 1000 - ミスター普通 EXCELLENT 460曲達成 1000 - 役職:ムードメーカー EXCELLENT 480曲達成 1000 - ゆかた美人 ALL YELLOW 480曲達成 750 - jubeat 博士 1プレーでjubeat・ripples・knitの楽曲を選択 30 ○ オールラウンダー 1プレーでBASIC・ADVANCED・EXTREMEの楽曲をクリア 50 ○ ランダミスト 全TUNEでランダム選択 15×(TUNE数-1) ○ マッチメーカー 全TUNEで誰かとマッチング 25×(TUNE数-1) ○ 奇跡の人 マッチしたメンバーとスコアが一致 100 - 頼れる相棒 全TUNEで誰かをSAVE 125×(TUNE数-1) ○ 四天王 マッチングしたメンバー4人全員がFULL COMBO 達成 200 ○ jubeat公認 宣伝大使 店舗内で初めてのプレーヤーをサポート 200 ? 芸達者 全TUNE異なる称号を選択 15×(TUNE数-1) ○ 赤い特攻隊長 EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 100 ○ 緑の万年番長 BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ 60 ○ はぐれ子羊 3人以上でマッチングした中で自分以外が同じLEVEL 300 - 奇跡の好敵手 ライバルのベストスコアとスコアが一致 50 ○ 永遠の好敵手 マッチングランダム選択でライバルとマッチング 1000 ? 真の好敵手 マッチングしたライバルと同時に FULL COMBO 達成 250 ○ 完璧な好敵手 マッチングしたライバルと同時に EXCELLENT 達成 400 ○ ぼくらの人気者 フレンドを20人登録 1000 - 永遠の友 マッチングランダム選択でフレンドとマッチング 500 ? 真の友 マッチングしたフレンドと同時に FULL COMBO 達成 150 ○ 完璧な友 マッチングしたフレンドと同時に EXCELLENT 達成 300 ○ 手練れの勝負師 一発勝負の大会でFULL COMBO達成 100 ○ 稀代の勝負師 一発勝負の大会でEXCELLENT達成 200 ○ 確定チャンピオン!! 大会指定楽曲全てでEXCELENT 達成 200 ○ 歌姫 全TUNEで女性ボーカルの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 歌王子 全TUNEで男性ボーカルの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ スカイダイバー 全TUNEで空色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 早口ことばの達人 全TUNE曲名が長い楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ エトセトラ 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 モテかわスリム プレーTUNE数 200TUNE 3000 - ナチュラルメイクに3時間 プレーTUNE数 500TUNE 3500 - ↑↑↓↓←→←→BA プレーTUNE数 750TUNE 3500 - ナセ・バナール プレーTUNE数 1500TUNE 4000 - ハッピー☆ビキニSHOW SAVED 10回達成 1000 - ボリューム満点 クリア 180曲達成 700 - だいたい CLEAR クリア 500曲達成 700 - CLEAR master クリア 552曲達成 700 - RATING B master RATING B 552曲達成 800 - RATING A master RATING A 552曲達成 850 - RATING S Master RATING S 552曲達成 900 - RATING SS Master RATING SS 552曲達成 950 - RATING SSS Master RATING SSS 552曲達成 980 - だいたい EXCELLENT EXCELLENT 540曲達成 1000 - EXCELLENT master EXCELLENT 552曲達成 1000 - だいたい FULL COMBO FULL COMBO 540曲達成 950 - FULL COMBO master FULL COMBO 552曲達成 950 - ☆ NO GRAY 1曲達成 50 - ☆☆ NO GRAY 10曲達成 250 - ☆☆☆ NO GRAY 20曲達成 500 - ☆☆☆☆ NO GRAY 40曲達成 500 - だいたい NO GRAY NO GRAY 540曲達成 500 - NO GRAY master NO GRAY 552曲達成 500 - だいたい ALL YELLOW ALL YELLOW 540曲達成 750 - ALL YELLOW master ALL YELLOW 552曲達成 750 - すこんぶ 最大チップ数の譜面でFULL COMBO 475 - 神の悪戯 スコア ◯◯9999 獲得 1 - 千慮の一失 EXCELLENT まであと一歩 50 - RATING SSSSSSSS 1プレー合計のRATINGのSの文字数が8個以上 100 ○ 目に見えぬ壁 曲のベストスコアと同じ点数を獲得(EXCELLENTを除く) 40 - 凄業 1プレーでプレーした曲全てFULL COMBO 75×(TUNE数-1) ○ 神業 1プレーでプレーした曲全てEXCELLENT 150×(TUNE数-1) ○ 神の気まぐれ 2TUNE連続でランダム選曲で楽曲が一致 100 ○ 逆転 ボーナス追加で逆転勝利 50 ○ 圧倒 大差で勝利 50 ○ 焦げキュン 全国で同じメンバーと2回マッチング 80 ○ 下剋上 自分よりjubilityが高い相手に勝利 80 - トウダイモトクラシー 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング 30 - ラッキーカラー マッチングしたメンバー2人が色系の称号 50 ○ カラフル マッチングしたメンバー3人が色系の称号 75 ○ 一途な想い 全TUNEで同じアーティストの楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ デッドヒート 全TUNEでライバルのベストスコアと接戦 100 ? ユビンジャーレッド 月曜のお昼にマッチング 100 - ユビンジャーブルー 火曜のお昼にマッチング 100 - ユビンジャーグリーン 水曜のお昼にマッチング 100 - ユビンジャーピンク 木曜のお昼にマッチング 100 - ユビンジャーイエロー 金曜のお昼にマッチング 100 - 怪獣ゲツラ 月曜のお昼にフレンドとマッチング 150 - 怪人カーヨー 火曜のお昼にフレンドとマッチング 150 - スイスイ星人 水曜のお昼にフレンドとマッチング 150 - 妖怪もくらんちぇ 木曜のお昼にフレンドとマッチング 150 - おしゃれ泥棒きん吉 金曜のお昼にフレンドとマッチング 150 - レッドフラッシュ 月曜のお昼にライバルとマッチング 200 - ブルーキャノン 火曜のお昼にライバルとマッチング 200 - グリーンカッター 水曜のお昼にライバルとマッチング 200 - ピンクテンプテーション 木曜のお昼にライバルとマッチング 200 - トルネードカレー 金曜のお昼にライバルとマッチング 200 - フルスロットル!! 全TUNEで大会指定楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 更なる高みへ 全TUNEで大会ベストスコア更新 50 大回転 タッグ成立 15回 ? - ミックスベジタブル マッチングしたメンバーでBSC・ADV・EXTがそろう 60 ○ みどり組 マッチングしたメンバー4人全員がBASIC 80 ○ きいろ組 マッチングしたメンバー4人全員がADVANCED 80 ○ あか組 マッチングしたメンバー4人全員がEXTREME 80 ○ アイ ラブ あ行 全TUNEであ行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 勝ち気のか行 全TUNEでか行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ さすがのさ行 全TUNEでさ行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 楽しいた行 全TUNEでた行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 涙のな行 全TUNEでな行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ ハッピーは行 全TUNEでは行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 負けないま行 全TUNEでま行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ やっぱりや行 全TUNEでや行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 楽してら行 全TUNEでら行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ わたしのわ行 全TUNEでわ行の楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ 青い感銘 全TUNEで青色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 赤丸急上昇 全TUNEで赤色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ エバーグリーン 全TUNEで緑色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ パンダパラダイス 全TUNEで白黒色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ カラフルパレット 全TUNEで鮮やかなジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 女の子同盟 全TUNEでジャケットに女性だけが入っている楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 男の子戦隊 全TUNEでジャケットに男性だけが入っている楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ ピカピカ動物園 全TUNEでジャケットに動物が入っている楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ ☆↑~&…()./! 全TUNEで曲名に記号が入る楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 抑えきれぬ想い マイリストに同じアーティストの曲が2曲以上ある 40 - 幸運のおまじない 今日のラッキー楽曲をプレー 100 - 特徴 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 ナイスバディ プレーTUNE数 300TUNE 3000 - 一目置かれる存在 店舗内スコアランキングで2人に勝利 100 ○ 森ガール クリア 10曲達成 350 - A級イケメン クリア 20曲達成 700 - 山ガール クリア 40曲達成 700 - B級イケメン クリア 60曲達成 700 - メガネっ娘 クリア 80曲達成 700 - リーゼント クリア 100曲達成 700 - メガネ男子 クリア 120曲達成 700 - おかっぱ頭 クリア 140曲達成 700 - 雪国育ち クリア 160曲達成 700 - 帰国子女 クリア 200曲達成 700 - 小学生 FULL COMBO 1曲達成 95 - 中学生 FULL COMBO 10曲達成 475 - 高校生 FULL COMBO 20曲達成 950 - 大学生 FULL COMBO 40曲達成 950 - 社会人 FULL COMBO 60曲達成 950 - 左利き FULL COMBO 80曲達成 950 - 右利き FULL COMBO 100曲達成 950 - 両利き FULL COMBO 120曲達成 950 - 都会っ子 FULL COMBO 140曲達成 950 - 地元ではNo.1 FULL COMBO 160曲達成 950 - ベビーフェイス FULL COMBO 180曲達成 950 - クリエーター系 FULL COMBO 200曲達成 950 - サラリーマン FULL COMBO 220曲達成 950 - 自営業 FULL COMBO 240曲達成 950 - 専務 FULL COMBO 260曲達成 950 - 次長 FULL COMBO 280曲達成 950 - 課長 FULL COMBO 300曲達成 950 - KEEP君 FULL COMBO 320曲達成 950 - プロ忍者 FULL COMBO 340曲達成 950 - 実家は林業 FULL COMBO 360曲達成 950 - 思春期 FULL COMBO 380曲達成 950 - ねぼすけ FULL COMBO 400曲達成 950 - ぴっちぴち FULL COMBO 420曲達成 950 - 係長 FULL COMBO 440曲達成 950 - 主任 FULL COMBO 460曲達成 950 - 常務 FULL COMBO 480曲達成 950 - 代表取締役 社長 FULL COMBO 500曲達成 950 - 宇宙人 FULL COMBO 520曲達成 950 - 満点パパ ALL YELLOW 300曲達成 750 - 幸せママ ALL YELLOW 320曲達成 750 - 自由自在 ランダム選曲で出た曲をFULL COMBO 75 ○ 縦横無尽 ランダム選曲で出た曲をEXCELLENT 150 ○ 影分身 全国でマッチングしたメンバーとネームが一致 200 ○ 似たもの同士 4人でマッチングしたときメンバー全員とjubilityアイコンが同じ のんびりなワタシ 全TUNEでテンポの遅い楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ せっかちなワタシ 全TUNEでテンポの速い楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 桃色ほっぺ 全TUNEでピンク色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 今の状況 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 アンチエイジング中 マッチング 250人達成 2000 - 散歩中 マッチング 300人達成 2000 - 昼休み中 マッチング 350人達成 2000 - 夜勤明け マッチング 400人達成 2000 - ごらんの有様 マッチング 450人達成 2000 - 海外留学中 マッチング 500人達成 2000 - ダイエット中 マッチング 550人達成 2000 - かぜ気味 マッチング 600人達成 2000 - バッテリー切れ マッチング 650人達成 2000 - 集中訓練中 マッチング 700人達成 2000 - 朝練中 マッチング 750人達成 2000 - 癒され中 マッチング 800人達成 2000 - 全然寝てない マッチング 900人達成 2000 - めざまし無視 マッチング 950人達成 2000 - 背伸びしてます マッチング 1000人達成 2000 - 時間外勤務 マッチング 1100人達成 2000 - 迷走中 マッチング 1200人達成 2000 - 休職中 マッチング 1300人達成 2000 - 求職中 マッチング 1400人達成 2000 - 駅まで3分 マッチング 1500人達成 2000 - 酸素不足 マッチング 1700人達成 2000 - 幽体離脱中 マッチング 1800人達成 2000 - 第二形態 マッチング 1900人達成 2000 - 緑茶でほっこり マッチング 2000人達成 2000 - 挑戦中 マッチング勝利人数 25人達成 2500 - 充実中 マッチング勝利人数 50人達成 4000 - ねむい SAVE 30人達成 5000 - 学校帰り RATING B 300曲達成 800 - 部活帰り RATING B 350曲達成 800 - 仕事帰り RATING B 400曲達成 800 - 買い物帰り RATING B 450曲達成 800 - 旅行帰り RATING B 500曲達成 800 - 片思い中 EXCELLENT 40曲達成 1000 - お天気さんさん EXCELLENT 320曲達成 1000 - リベンジ ALL YELLOW 280曲達成 750 - 練習中 全TUNEで同じ楽曲を選択 15×(TUNE数-1) ○ スランプ クリアできていた楽曲でFAILED 1 - 成長中 全TUNEでベストスコア更新 25×(TUNE数-1) ○ 開眼 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SS 以上獲得 37.5×(TUNE数-1) - 覚醒 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SSS 以上獲得 50×(TUNE数-1) - ライバル超え ライバルのベストスコアを上回った 50 ○ 大会参加中 大会に参加 100 - しあわせ二人占め タッグメンバーとスコアが同点でクリア 100 こころをひとつに タッグメンバーと一緒にFULL COMBO 150 ○ シンクロナイズド タッグメンバーと一緒にEXCELLENT 300 勝ったも同然 タッグ大会曲で二人ともEXCELLENT 400 紅一点 4人マッチングのとき自分だけEXTREME 90 ○ 英語勉強中 全TUNEで曲名が英字表記の楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 日本語勉強中 全TUNEで曲名が日本語表記の楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 粘着中 全TUNEで曲名が同じ単語を繰り返す楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 遠征中 前回と違う地域でプレー 60 ○ jubeat三昧 オススメ楽曲とラッキー楽曲が同じ楽曲 777 ? プレースタイル 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 スコアは気にしません マッチング 1600人達成 2000 - パワープレー EXCELLENT 1曲達成 100 - レフトハンドプレー EXCELLENT 10曲達成 500 - ライトハンドプレー EXCELLENT 20曲達成 1000 - まったりプレー EXCELLENT 60曲達成 1000 - 苦手楽曲を克服中 EXCELLENT 80曲達成 1000 - ベストスコア更新狙い EXCELLENT 100曲達成 1000 - マーカー試し中 EXCELLENT 140曲達成 1000 - ごり押し EXCELLENT 180曲達成 1000 - jubeat強化月間! 8月にプレーした証 2500 - お財布レス生活 PASELIで最大曲数プレー 390 - 性格 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 ゆるキャラ マッチング勝利人数 150人達成 4000 - 器用貧乏 EXCELLENT 260曲達成 1000 - 汗っかき NO GRAY 320曲達成 500 - 少年のココロ NO GRAY 340曲達成 500 - Mr.モラル NO GRAY 360曲達成 500 - 太鼓持ち NO GRAY 380曲達成 500 - 夏でもストール NO GRAY 400曲達成 500 - 料理は論外 NO GRAY 420曲達成 500 - ふとんは引きっぱなし NO GRAY 440曲達成 500 - 意外とボウリングが上手い NO GRAY 460曲達成 500 - 寝るときもスーツ NO GRAY 480曲達成 500 - 変人にあこがれる凡人 NO GRAY 500曲達成 500 - メガネを取ると普通 NO GRAY 520曲達成 500 - 体育会系 ALL YELLOW 1曲達成 75 - 文化系 ALL YELLOW 10曲達成 375 - 勝負強い 僅差で勝利 40 ○ 勝負弱い 僅差で敗北 10 ○ さびしがりや フレンドとマッチング 50 ○ 借りてきた猫 タッグ成立 1回 200 - ガラスのハート タッグ成立 5回 400 - 素直ないい子 タッグ成立 10回 400 - マイペース タッグプレイですべて違うLevel 25×(TUNE数-1) 今日は特別な日 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 今夜はカレーよ マッチング勝利人数 200人達成 4000 - 今夜もカレーよ マッチング勝利人数 250人達成 4000 - 今日は誕生日 RATING S 300曲達成 900 - 今日はあの子の誕生日 RATING S 350曲達成 900 - 今日は記念日 RATING S 400曲達成 900 - お付き合い1周年 RATING S 450曲達成 900 - 今日は結婚記念日 RATING S 500曲達成 900 - 今日の当番 RATING SS 300曲達成 950 - 今日は漢字の小テスト RATING SS 350曲達成 950 - 今日は理科の小テスト RATING SS 400曲達成 950 - 美容室行かないと RATING SS 450曲達成 950 - 理容室行かないと RATING SS 500曲達成 950 - 給料日 RATING SSS 350曲達成 980 - 今の気持ち 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 おなかの調子を整えたい マッチング勝利人数 300人達成 4000 - やる気 30% RATING A 350曲達成 850 - やる気 50% RATING A 400曲達成 850 - やる気 80% RATING A 450曲達成 850 - やる気 100% RATING A 500曲達成 850 - ややリッチ気分 RATING SSS 300曲達成 980 - 目指せ EXCELLENT RATING SSS 450曲達成 980 - 今日こそ達成 RATING SSS 500曲達成 980 - 今日こそ限界突破 EXCELLENT 120曲達成 1000 - 悲しみ吹き飛ばし中 EXCELLENT 200曲達成 1000 - 隣の子が気になる EXCELLENT 500曲達成 1000 - お家に帰りたくない EXCELLENT 520曲達成 1000 - フレンドこないかな~ ALL YELLOW 180曲達成 750 - 遠足気分 ALL YELLOW 200曲達成 750 - 遠足前日の気分 ALL YELLOW 220曲達成 750 - 家に着くまでが遠足 ALL YELLOW 240曲達成 750 - ぼちぼちかな ALL YELLOW 260曲達成 750 - やる気 1000% ALL YELLOW 500曲達成 750 - わくわく夏休み 7月にプレーした証 2500 - ライバルを超えたい! ライバルを登録 1000 - 趣味 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 コーヒーはブラック クリア 220曲達成 700 - 家具はモノクロで統一 クリア 240曲達成 700 - 伸びるジーンズ派 クリア 260曲達成 700 - ファストファッション系 クリア 280曲達成 700 - シャツはイン クリア 300曲達成 700 - げっ歯類を飼っています クリア 350曲達成 700 - 週休6日 クリア 400曲達成 700 - 冷やし中華はゴマだれ派 クリア 450曲達成 700 - ラーメンはこってり派 NO GRAY 60曲達成 500 - ラーメンはさっぱり派 NO GRAY 80曲達成 500 - しゃぶしゃぶはポン酢 NO GRAY 100曲達成 500 - カロリーオフ NO GRAY 120曲達成 500 - なんでもマヨネーズ NO GRAY 140曲達成 500 - ライスはいつも大盛り NO GRAY 160曲達成 500 - たい焼きはしっぽから NO GRAY 180曲達成 500 - うどん派 NO GRAY 200曲達成 500 - そば派 NO GRAY 220曲達成 500 - パスタ派 NO GRAY 240曲達成 500 - ビーフン派 NO GRAY 260曲達成 500 - 春雨派 NO GRAY 280曲達成 500 - 耳かきが趣味 NO GRAY 300曲達成 500 - カレー好き 全TUNEで黄色系ジャケットの楽曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 休日は鯉にエサやり 全TUNEをコンシェルジュのおすすめ曲から決定 25×(TUNE数-1) ○ 実は最近髪を染めました コンシェルジュからの楽曲決定 50回達成 マーカーを獲得! 500 - 特技はイーアルカンフー コンシェルジュにすすめられた楽曲をEXCELLENT 100 ○ 意外に涙もろい コンシェルジュにすすめられた曲をFAILED 1 ○ 好きな食べ物はプリン コンシェルジュにすすめられた楽曲をFULL COMBO 50 ○ マーカー称号 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 目移り 全TUNE異なるマーカーを選択 15×(TUNE数-1) ○ 変わらぬ愛 マッチングしたメンバー全員がサイバーマーカー(初代デフォルト) 60 ○ フラワーロード マッチングしたメンバー全員がフラワーマーカー 60 ○ サタデーナイト マッチングしたメンバー全員がアフロマーカー 60 ○ 完全封鎖 マッチングしたメンバー全員がシャッターマーカー 60 ○ 蒼き輪軍 マッチングしたメンバー全員がブルーリングマーカー 60 ○ たーまやー! マッチングしたメンバー全員が花火マーカー 60 ○ スナイパー マッチングしたメンバー全員がターゲットマーカー 60 ○ コケコッコー! マッチングしたメンバー全員がたまごマーカー 60 ○ イコライザー マッチングしたメンバー全員がゲージマーカー 60 ○ 絶対零度 マッチングしたメンバー全員がアイスマーカー 60 ○ 大噴火 マッチングしたメンバー全員が火山マーカー 60 ○ 日々の積み重ね マッチングしたメンバー全員がデジタルブロックマーカー 60 ○ サンドアーティスト マッチングしたメンバー全員がサンドアートマーカー 60 ○ あわわわ! マッチングしたメンバー全員がシャボン玉マーカー 60 ○ おこじょこじょこじょ マッチングしたメンバー全員がオコジョマーカー 60 ○ ダンスホール マッチングしたメンバー全員がミラーボールマーカー 60 ○ リプルズはじめました マッチングしたメンバー全員がリプルズマーカー 60 ○ 広がる輪 マッチングしたメンバー全員がトーラスマーカー 60 ○ キラキラキラリン マッチングしたメンバー全員がブラーマーカー 60 ○ 華麗なTOUCH マッチングしたメンバー全員が触マーカー 60 ○ もぐもぐモンキー マッチングしたメンバー全員がバナナマーカー 60 ○ ニッポン ダイスキデス マッチングしたメンバー全員が襖マーカー 60 ○ 売れっ子画家 マッチングしたメンバー全員が絵画マーカー 60 ○ ユビ子!ユビ子!ユビ子! マッチングしたメンバー全員がユビ子マーカー 60 ○ Stealth Union マッチングしたメンバー全員がステルスマーカー 60 ○ 編み物同好会 マッチングしたメンバー全員がニットマーカー 60 ○ オーマイ コンシェルジュ マッチングしたメンバー全員がコンシェルジュマーカー 60 ○ ダンス with jubeatくん マッチングしたメンバー全員がjubeatくんマーカー 60 ○ jubeat色彩検定1級 マッチングしたメンバー全員が色彩構成マーカー 60 ○ タイムキーパー マッチングしたメンバー全員がストップウォッチマーカー 60 ○ ねんごろ倶楽部 マッチングしたメンバー全員がねんごろねこマーカー 60 ○ jubeatくん発見! jubeatくんマーカーを獲得 573 - 楽曲称号 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 Jimmy大浴場 Icicles 全譜面クリア 250 - Jimmy海水浴場 Icicles 全譜面FULL COMBO 500 - シルバー・メッキーズ eyes 全譜面クリア 250 - ゴールド・メッキーズ eyes 全譜面FULL COMBO 500 - LOVE SINGER GOLD あいのうた 全譜面クリア 250 - LOVE SINGER PLATINUM あいのうた 全譜面FULL COMBO 500 - I m so Happy I m so Happy 全譜面クリア 250 - We re so Happy I m so Happy 全譜面FULL COMBO 500 - R B mammy I love マミー全譜面クリア 250 - R B STAR I love マミー全譜面FULL COMBO 500 - beatnation staff ALBIDA 全譜面クリア 250 - beatnation crew ALBIDA 全譜面FULL COMBO 500 - IN THE NAME OF LOVE IN THE NAME OF LOVE 全譜面クリア 250 - IN THE NAME OF WORLD IN THE NAME OF LOVE 全譜面FULL COMBO 500 - Folk Dancer In Scottish Highlands 全譜面クリア 250 - Scottish Dancer In Scottish Highlands 全譜面FULL COMBO 500 - SILKY WORLD INVISIBLE WORLD 全譜面クリア 250 - SILKY MASTER INVISIBLE WORLD 全譜面FULL COMBO 500 - Hot Maestro ウィリアム・テル序曲 全譜面クリア 250 - Fire Maestro ウィリアム・テル序曲 全譜面FULL COMBO 500 - Hardcore fan AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全譜面クリア 250 - Hardcore mania AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全譜面FULL COMBO 500 - ECO-MASTER ECO FIGHTER 全譜面クリア 250 - ECO-KING ECO FIGHTER 全譜面FULL COMBO 500 - with DJ YOSHITAKA Evans 全譜面クリア 250 - with 朱雀 Evans 全譜面FULL COMBO 500 - BLACK DIAMOND AREA 51 全譜面クリア 250 - BLACK JOKE AREA 51 全譜面FULL COMBO 500 - SUPER HEROINE ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 全譜面クリア 250 - ONLY ONE IDOL ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 全譜面FULL COMBO 500 - THE COMPLETE OF L vs. G coming true 全譜面クリア 250 - THE CONQUEST OF L vs. G coming true 全譜面FULL COMBO 500 - ALT FIGHTER KUNG-FU MAMA 全譜面クリア 250 - ALT MASTER KUNG-FU MAMA 全譜面FULL COMBO 500 - BLACK NIGHT GIGA BREAK 全譜面クリア 250 - BLACK STAR GIGA BREAK 全譜面FULL COMBO 500 - Super Queen Queen s Paradise 全譜面クリア 250 - Gorgeous Queen Queen s Paradise 全譜面FULL COMBO 500 - 肉球男爵 Good-bye Chalon 全譜面クリア 250 - アルパカMaster Good-bye Chalon 全譜面FULL COMBO 500 - Green-Muu-Dancer Green Green Dance 全譜面クリア 250 - Green-Muu-King Green Green Dance 全譜面FULL COMBO 500 - Cross-Muu-Master Crosswind 全譜面クリア 250 - Cross-Muu-King Crosswind 全譜面FULL COMBO 500 - 小さなコイノチカラ コイノチカラ 全譜面クリア 250 - 大きなコイノチカラ コイノチカラ 全譜面FULL COMBO 500 - Pretty Girl 恋のメリーゴーランド 全譜面クリア 250 - Pretty Lover 恋のメリーゴーランド 全譜面FULL COMBO 500 - ドルミールのたまご さよならトリップ 全譜面クリア 250 - プチマーチ(* v *) さよならトリップ 全譜面FULL COMBO 500 - シャイボーイ SigSig 全譜面クリア 250 - サングラスマン SigSig 全譜面FULL COMBO 500 - BLACK TURBO Shining Wizard 全譜面クリア 250 - BLACK MAGE Shining Wizard 全譜面FULL COMBO 500 - Synth Junkie Shining Star 全譜面クリア 250 - SYNTHESIZER EXPERT Shining Star 全譜面FULL COMBO 500 - Shine On Me Shine On Me 全譜面クリア 250 - Shine On Us Shine On Me 全譜面FULL COMBO 500 - Jumping Master Jumping Boogie 全譜面クリア 250 - Jumping Master GT Jumping Boogie 全譜面FULL COMBO 500 - 少年ビッグウェーブ 少年リップルズ 全譜面クリア 250 - 少年色のオーバードライブ 少年リップルズ 全譜面FULL COMBO 500 - Fusion Man SWEET ANGEL 全譜面クリア 250 - Fusion Star SWEET ANGEL 全譜面FULL COMBO 500 - Sweet Rain Sweet Rain 全譜面クリア 250 - Sweet Dream Sweet Rain 全譜面FULL COMBO 500 - 差横行うへDes STARLIT DUST 全譜面クリア 250 - みなさ~ん最高Des-ロ~ STARLIT DUST 全譜面FULL COMBO 500 - SILKY DANCER STREET DANCER 全譜面クリア 250 - STREET MASTER STREET DANCER 全譜面FULL COMBO 500 - Snow-Muu-Master Snow Goose 全譜面クリア 250 - Snow-Muu-King Snow Goose 全譜面FULL COMBO 500 - ケンタウロス スペースカーニバル 全譜面クリア 250 - アンドロメダ スペースカーニバル 全譜面FULL COMBO 500 - Special One Special One 全譜面クリア 250 - Special Thing Special One 全譜面FULL COMBO 500 - ALT-MATE 隅田川夏恋歌 全譜面クリア 250 - ALT-LOVER 隅田川夏恋歌 全譜面FULL COMBO 500 - Slang Master Slang 全譜面クリア 250 - Slang Master GT Slang 全譜面FULL COMBO 500 - 究極J-BOYS Chance and Dice 全譜面クリア 250 - クライマックスJ-BOYS Chance and Dice 全譜面FULL COMBO 500 - Hell Maestro 天国と地獄 全譜面クリア 250 - Heaven Maestro 天国と地獄 全譜面FULL COMBO 500 - LOVE COMBO TRUE♥LOVE 全譜面クリア 250 - LOVE STORM TRUE♥LOVE 全譜面FULL COMBO 500 - Ballerina 白鳥の湖 全譜面クリア 250 - Prima Ballerina 白鳥の湖 全譜面FULL COMBO 500 - techno girl Happy☆Happy 全譜面クリア 250 - ハピハピ ガール Happy☆Happy 全譜面FULL COMBO 500 - ステルスマスター Far east nightbird 全譜面クリア 250 - フェニックス Far east nightbird 全譜面FULLCOMBO 500 - ピンクターボファン fellow 全譜面クリア 250 - ピンクターボ大ファン fellow 全譜面FULL COMBO 500 - Good Viberation Prophet Vibe 全譜面クリア 250 - Prophessional Prophet Vibe 全譜面FULL COMBO 500 - bass 2 bass bass 2 bass 全譜面クリア 250 - great bass 2 bass bass 2 bass 全譜面FULL COMBO 500 - Polar-Muu-Master Polaris 全譜面クリア 250 - Polar-Muu-King Polaris 全譜面FULL COMBO 500 - 聖剣の持ち主 Macuilxochitl 全譜面クリア 250 - ニョアの一番弟子 Macuilxochitl 全譜面FULL COMBO 500 - Love 10 km Love ♡ km 全譜面クリア 250 - Love 100 km Love ♡ km 全譜面FULL COMBO 500 - こどものねこ Lead Me 全譜面クリア 250 - おとなのねこ Lead Me 全譜面FULL COMBO 500 - 撫子姫 凛として咲く花の如く 全譜面クリア 250 - TOMOSUKE城主 凛として咲く花の如く 全譜面FULL COMBO 500 - HEART BEAT Ready Go!! 全譜面クリア 250 - ROCK STAR Ready Go!! 全譜面FULL COMBO 500 - Russian-Muu-Dancer Russian Snowy Dance 全譜面クリア 250 - Russian-Muu-King Russian Snowy Dance 全譜面FULL COMBO 500 - 座右の銘 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 前のめり人生 ALL YELLOW 340曲達成 750 - 一指入魂 ALL YELLOW 360曲達成 750 - いつもスマイル ALL YELLOW 380曲達成 750 - 夢は叶う ALL YELLOW 400曲達成 750 - 5分前行動 ALL YELLOW 420曲達成 750 - ピンチはチャンス! ALL YELLOW 440曲達成 750 - 腹八分目 ALL YELLOW 460曲達成 750 - 常にタンクトップ タッグ成立 20回 ? - 助け合いの心 タッグプレーで一人だけクリア 50 - 愛こそすべてさ 全TUNEで曲名に愛、LOVEが付く曲をクリア 25×(TUNE数-1) ○ 七転び八起き 全TUNEでSAVED 20×(TUNE数-1) ○ (未確認) 位置が分かる称号は上の方へ移動してください 称号名 獲得条件 AP 複数回取得 四神 マッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT達成 400 ○ メゾン・ド・エクセレント LEVEL10の楽曲でマッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT ? ○ 暇を持て余した遊び マッチングしたメンバー全員のjubilityがGOLD CROWN ○ 長々とすいません。
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見えない星の渡り方 Capchiiは2016年頃より活動しているボーカロイド曲をはじめVtuberなどの作曲を得意としているアーティスト/dj。( アーティスト / ボーカリスト 紹介ページ) 公式Twitter内 で告知したjubeatシリーズ初登場となるアーティスト4人のうち、「C」の正体 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.7 Notes 283 466 811 BPM 178 Time Artist Capchii feat. ことの ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】見えない星に思いを馳せて 【全難易度フルコンボ】光年の距離を超え 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTWINYからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 - BASIC BASIC プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y - ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER XKMODE - EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER F2*R1T-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SK.PKC プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*R.K-B プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER RIKOKUN プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER MAHO.212 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最大の難所と思われる、710コンボ付近からの「ダークブルーのキャンバスに 描いた時」で出る盤面全体を使ったゴミ付き連続4つ押しについて、文字で表すと「①+⑦+⑩+⑯」→⑤→⑫→「④+⑥+⑪+⑬」→「②+⑧+⑨+⑮」。後の2打は手の形が変わっておらず、両手をそれぞれ上下に移動させた形になる。初見で見切るのは困難で、イメージトレーニングも重要。 -- 名無しさん (2022-09-18 08 40 31) [EXT]後半の高密度地帯で16分2連がよく出てきますが、5→13など1つ空きの2連については全て上から下の順で発生するということを抑えるだけでもスコアアップ可能です。また、上の方が触れている桂馬4つ押しがらみの配置は、私は8を右親指で押し、4+11を薬指と親指で押すことでうまく光らせることができたのでみなさんの参考になればと思います。 -- 名無しさん (2022-09-26 10 13 16) ↑すみません、右親指で押すパネルは12でした。申し訳ありません -- 名無しさん (2022-09-26 10 14 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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流れ星キセキ/心もよう 流れ星キセキ/心もよう アーティスト new generations 発売日 2015年11月11日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 2位(2015年11月11日) 週間最高順位 2位(2015年11月17日) 月間最高順位 4位(2015年11月) 年間最高順位 56位(2015年) 初動売上 19291 累計売上 29731 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 流れ星キセキ new generations THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 劇中歌 2 心もよう THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 挿入歌 3 夢色ハーモニー(new generationsリミックス) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 4 つぼみ(未央ver.) 本田未央(原紗友里) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 挿入歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/17 2 新 19291 19291 2 11/24 12 ↓ 3530 22821 3 12/1 15 ↓ 2923 25744 2015年11月 4 新 25744 25744 4 12/8 ↓ 1166 26910 5 12/15 693 27603 6 12/22 444 28047 7 12/29 389 28436 8 16/1/5 371 28807 2015年12月 44 ↓ 3063 28807 9 1/12 309 29116 10 1/19 250 29366 11 1/26 188 29554 2016年1月 ↓ 747 29554 12 2/9 177 29731 関連CD Shine!! できたてEvo! Revo! Generation! Trancing Pulse M@GIC☆ Stage bye Stage THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 12 双海亜美 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 13 秋月律子 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 036 橘ありす
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QQ 「 KONAMI Arcade Championship(2023) 」jubeat部門、予選ラウンドB解禁楽曲 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.9 10.7 Notes 399 699 999 BPM 199 Time Artist BEMANI Sound Team "PHQUASE ZAQUVA" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】QQ隊 【全難易度フルコンボ】有QQ暇 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でSMITH-3からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]黄色初の9.9。横・縦3連が多く続くところがあり、スコアは3連配置にかかってくるか。他にも同時押しに見える16分もあり、やや見切りにくいが、ほかのレベル9.9の譜面と比べると癖は弱く取り組みやすいと思われる。 -- 名無しさん (2023-09-27 17 52 40) [EXT]中盤のミニ回転24分と終盤の24分縦スライドが鬼門。ただそこら以外は、割と10.7にしては良心的な譜面なので、10.7の中だと割とスコアは出やすい方。最初の乱打は癖がつきやすい配置なので要注意 -- 名無しさん (2023-09-27 18 10 42) ↑終盤の縦スライド、3連のやつならおそらく32分ですね -- 名無しさん (2023-09-29 00 56 07) [ADV]ラストの③+④+⑤+⑥+⑦+⑧+⑨+⑩+⑫+⑭(qqまたは99押し)は初見こそインパクトがあるがベチャ押しでOK -- 名無しさん (2023-10-19 15 08 35) [BSC]BEMANIWikiにて個人差提案あり。「配置自体は前半中心に単調な4分が多くて逆詐称に見えるが、BPM 199と高速で4分自体が忙しい。後半には長めの8分配置や同時押しも増えてくる。ラストに2・3段目を使った右始動・8分の2段スライド→間を置いて真ん中に「q」字の5個同時押しは初見注意。」 -- 名無しさん (2024-03-03 13 57 58) [BSC]意見および解説の内容はともかく、個人差の出る特殊な譜面要素はないと思われる。強いて言えば後半難だが、それは他の多くの譜面が持っている属性と変わりないだろう。 -- 名無しさん (2024-03-03 13 58 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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2008年 2008年 タイトル アドレス 作者 jubeat風Fascination MAXX http //www.nicovideo.jp/watch/sm5678033
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PON☆PON☆PARADE 公式MVは2023/10/12に Youtube(KONAMI公式アカウント) にて公開 jubeat beyond the Ave.書き下ろし楽曲で、版権曲扱い(ジャンルが「ソーシャルミュージック」カテゴリになっている)だが、全難易度クリア・フルコンボ称号が存在する。 ( アーティスト紹介ページ ) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.3 Notes 186 349 838 BPM 194 Time Artist キノシタ ジャンル ソーシャルミュージック Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】PON☆PON☆PARADE 【全難易度フルコンボ】ズッ友 動画 - 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]変則リズムや出張はとても少なく、クセのない高速物量譜面。最低限でも何小節かハネリズムになる所と、♪押しが出る所を押さえておくといい。序盤の正方形×4回は見えたものを押すだけだと他のパネルを巻き込む可能性が高い。 -- 名無しさん (2023-10-12 21 49 03) [EXT]Lv9前半の中では特に地力が出る譜面だと思う、熟練者でもその日の1曲目、ウォームアップに適しているのではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-10-12 21 57 04) [EXT]後半サビの手前の配置(570コンボ付近)が見切りづらいため、一度譜面確認動画で同時押しのタイミングを確認しよう。右2列が歌合せのリズムということを抑えるとより光らせやすい。 -- 名無しさん (2023-11-29 14 49 01) [ADV]BEMANIWikiにて逆詐称提案あり。「高速ながらもほとんどの配置は単純な軽い4分音符なので、譜面自体はかなり単調。少しだけ裏拍と、付点4分の離れた同時押しや下段の8分スライドが出現するが、出現タイミングの推測が簡単なのでLv5に設定する必要はない。Lv4程度。」 -- 名無しさん (2024-03-03 18 20 40) [ADV]4分処理は斜め移動が多くなり、ぐるっと円を描く動きも登場する。難所は曲中で4回ある「パラッパッパッパ」の箇所で、連続で裏拍を叩く部分でLv適正のプレーヤーは混乱するだろう。特に逆詐称とは感じなかったが、同じくLv5で逆詐称とされた「SILVER☆DREAM(BSC)」や「Daily Lunch Special(BSC)」などと譜面属性・傾向が似ていることを考えると逆詐称でもいいのかもしれない。(ただし、この2譜面の逆詐称記事を書いた人と上の意見を書いた人が同一人物の可能性があり、評価基準が偏る恐れがあるため判断保留) -- 名無しさん (2024-03-03 18 20 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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序盤 11 口口③口 |①-②-| 口②口口 |③---| ⑦⑦口③ |④⑤⑥-| ①⑥⑤④ |--⑦-| 12 口②③口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③---| ⑧口口③ |④⑤⑥-| ①口④⑦ |⑦-⑧-| 11⑦→12①→12②が何気に押しづらいので要意識。または11⑦を右手で取るか。 13 ②口口口 |①-②-| 口口口① |③④⑤-| 口⑤④③ 口口口口 口⑨⑩⑥ ⑨⑦⑧⑩ ⑦口口口 |--⑥-| 口口口⑧ |⑦⑧⑨⑩| 14 ③口口⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口④⑦② |⑤---| ⑤①①口 |⑥-⑦-| 14の①は14は親指、15は中指で取る。 18~ ②③①③ |①-②-| ⑤口⑤② |③-④-| ⑥⑨④⑧ |⑤⑥⑦-| ⑦①⑨⑦ |⑧-⑨-| 右④辺りに注意。 桂馬配置になって親指で取ることになるのを意識して、その後の配置にも気をつければ自然に動くかもしれない。 左⑤~⑦はスライドするしかないか… 24 ②③②① |①-②-| 口口④③ |③-④-| ⑦口⑥⑤ |⑤-⑥⑦| ⑩口⑨⑧ |⑧-⑨⑩| 25 ②⑩⑤① |①②③④| ⑥口⑦③ |⑤⑥⑦⑧| ⑫④口⑨ |⑨⑩⑪⑫| 口⑧⑬⑪ |⑬---| ただの交互乱打だが… 25②④⑥⑧は苦手意識がつきやすく危険だと思った。 robinや新たな幕開けもそうだけど、こういう桂馬配置は一回ダメかもと思うと異常なほど押せなくなる。 個人差かもしれないが。 26 ①⑤口口 |①-②-| ④④⑧③ |③-④-| ⑥⑥②⑧ |⑤-⑥-| ①口口⑦ |⑦-⑧-| 27 口④③① |①-②-| 口口⑧③ |③-④-| 口⑦⑤口 |⑤-⑥-| ②口①⑥ |⑦-⑧-| 26⑤は右手で取ってもいいが左手3連でも良い。 26⑧→27①は両手がベターかな。 29 口口口③ |①-②-| 口口④① |③-④-| 口口③口 ②口①④ ⑥⑨口口 口⑤口口 口⑦口⑧ |⑤-⑥-| 口口⑩口 |⑦⑧⑨⑩| ⑥右手でも良い。 30 口口④口 |①-②-| ④⑥⑥⑦ |③-④-| ①口②口 |⑤-⑥-| ①③⑧⑤ |⑦-⑧-| 分業。 32 ①⑥口口 |①-②-| ③④②⑧ |③-④-| ⑦④⑧口 |⑤-⑥-| ①⑥⑤口 |⑦-⑧-| 33 ②口①④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口口③ |----| 口口④① |----| ④右手。 左手の⑥→⑦の動きを頭に置いて、④⑤を右手が押すまで待つと綺麗に光るはず。 8分が難しいという時はどこで引っかかるのかを意識して、ここで言うと⑥⑦など自然と動かない所を意識的に取るようにすると良くなった。 中盤は8分が大半なのでこの考え方はかなり重要。 中盤 34 口口口口 |①-②-| ①口③口 |③-④-| ③②①④ 口口口口 ⑥⑦口口 ⑧⑤口⑤ 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑥⑦口口 |⑦-⑧-| ①~④は左手が忙しい→右手が忙しいと覚えておく。 ⑤の後はすぐ右手を1番に持っていくようにする。 ⑧は左手だけでも両手でも。⑦→⑧の動きを意識。 35 ⑧⑦③④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| 全般的にそうだが②は左手、⑥は右手の方が安全。 36 口口口口 |①-②-| ①口③① |③-④-| ③④口② 口口口口 口口⑦⑧ ⑧⑤口口 口口⑥口 |⑤-⑥-| 口口⑦⑤ |⑦-⑧-| ①~④は右手が忙しい→左手が忙しいと覚えておく。 34の逆なので意識さえ持てば押せるようになる…はず ⑤~⑧は引っかかるようなら意識する。例えば⑦⑧はどう手が動くのか、とか。 38 口口口口 |①-②-| ③口④① |③-④-| ①口③口 ②口口口 ⑦⑥口口 口⑧口⑨ ⑨⑤口⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑦口口 |⑧-⑨-| 上の⑥⑦は左手、下の⑦⑧は右手。 餡蜜気味でも光らないことはない。 むしろ右の⑨がすっぽ抜けやすく危険。 39 ⑧⑦③④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑦口⑦ |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| ⑦は10、12を右手で取ったほうが良いかもしれない。 42 口口口口 |①-②-| ①口③口 |③-④-| ③②①④ 口口口口 口⑦口口 ⑧⑤口⑤ 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑥⑦口口 |⑦-⑧-| 34の⑥歯抜けパターン。 34を手に覚えこませて1を空押しするのはありだが、 右手が⑦→⑧→①(16番)の流れを意識できれば大したことはない。 46 口口口口 |①-②-| ③口④① |③-④-| ①口③口 ②口口口 ⑦⑥口口 口⑦口⑧ ⑧⑤口⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| ⑥右手。 47 ⑧⑦③④ |①-②-| ⑦口⑥口 |③-④-| 口口口⑧ |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| 48 ⑦口⑦口 |①-②-| 口⑤⑤⑤ |③-④-| ⑦①③口 |⑤-⑥-| ④⑧⑥② |⑦-⑧-| 47⑥右手。 48②③右手連続に注意する。 混フレ 正直どうしようもないので両手同時押しだけでも意識できるように色分けしてみる。 追記:同時押し意識だけでもマシになった感。 59 ③ ③⑤④ |①--②| ⑦口 口 ② |③-④-| ⑤ ⑤⑥ 口 |⑤--⑥| ①⑦ ⑦① |--⑦-| 60 ④ ④⑤ 口 |①-②③| 口 ② ⑦④ |--④-| ⑥ ⑥ ⑧ ③ |⑤-⑥⑦| ② 口 口 ① |--⑧-| 61 口 ③ ⑧ ① |①--②| ③ ⑧ ⑥ 口 |③-④-| ⑤口 口 ② |⑤--⑥| ⑦⑤ ⑤④ |⑦-⑧-| 62 口④口 ① |①-②③| ② 口 ⑦ ③ |--④-| 口 口 ⑥④ |⑤--⑥| 口 口 ⑤ 口 |--⑦-| 63 ③ ③⑤④ |①--②| ⑤口 口 ② |③-④-| 口 口 ⑦ 口 |⑤-⑥⑦| ⑧⑥⑧① |--⑧-| 64 ④口 ⑤ 口 |①-②③| 口 ② ⑦④ |--④-| ⑥ 口 ⑨ ③ |⑤-⑥⑦| 口 ⑧ 口 ① |⑧-⑨-| 65 口①⑦① |①--②| 口 ③ ⑥ 口 |③-④-| 口①口 ② |⑤--⑥| ④口 ⑤④ |--⑦-| 66 ①口 口① |①--②| ③ 口 ⑦ ② |③-④-| ①口 ⑥④ |⑤--⑥| 口④⑤ 口 |--⑦-| 61⑧は右手で。 これの厄介な所は小節終わりが8分で次と繋がっている所。 発狂前半 基本パターンは右手から始まる16分3連か両手必須の8分で構成されている。 8分が広く展開されるため見失いやすい。 パターンが崩れる所を意識する。 76 ⑥①②⑨ |①-②③| ③⑦⑩④ |④-⑤-| 口⑤⑥① |⑥-⑦-| ⑨口口⑧ |⑧-⑨⑩| 77 ⑧⑩⑤⑨ |①-②③| ③口⑩④ |④-⑤-| ⑥⑤⑥② |⑥-⑦⑧| 口①①⑦ |⑨-⑩-| 76⑤~⑧は発狂の中で最も密度が低い配置。 流れに任せて同時で押さないように注意する。 77①は左手。 78 ⑦⑩④⑩ |①-②③| ③⑧⑪② |④-⑤-| ⑥⑤⑧⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨①①⑥ |⑨-⑩⑪| 79 口口④口 |①-②③| ③口口① |④-⑤-| ⑤口口口 口①②⑤ 78⑧右手。 78⑩⑪79①の右上は右手3連…かなぁ… 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③⑩②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③⑨④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 82 口①口口 |①---| ②口②口 |----| ②口②口 |②---| 口②①② |----| 超発狂というやつ。 見えるままに押そうとしてできるものでもない。 このwikiが参考になると思ってるような人だったら下の餡蜜をするべき。 押せる気になったら徐々に餡蜜を外していけば良い。 餡蜜方法はどう見てもパクりです。本当にありがとうございました。 80 ⑦①⑥⑧ |①-②③| ③⑧②⑨ |④-⑤-| ⑥⑩⑦⑤ |⑥-⑦-| ⑧⑤①④ |⑧-⑨⑩| 81 ⑦①⑥⑧ |①-②③| ③⑧④⑨ |④-⑤-| ⑥⑩⑦⑤ |⑥-⑦-| ⑧⑤①② |⑧-⑨⑩| 82 口①口口 |①---| ②口②口 |----| ②口②口 |②---| 口②①② |----| 99万まではこれでいいんじゃないかと。 それ以上になってようやくここを完全に押せるようにする必要があるレベル=それくらい難しすぎる 80⑧の6番は普通なら左手だが右手で取ると…試す価値はあるかも。その場合⑦⑧は餡蜜しなくてもよくなる可能性がある。 超発狂考察 餡蜜、以上 ではあれなのでもう少し考えた。 なぜこんなに押しにくいのか?と左右に分けて見ると、大半が左寄りの右利き殺しだからだと思った。 分業前提。 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③⑩②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 前半。 ⑧⑨⑩は言うまでもなく厳しい。 更に⑫→81①も16分とほぼこの小節は左手は16分で動かさなければいけない。 逆に、右手は⑦⑨⑪→81①と全て8分。 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③⑨④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 後半。 左手は⑥⑦は16分、⑨⑪⑬もあまり押しやすくはない配置で、⑬→82①は16分。 逆に、右手は⑥⑧⑩⑫→82①と全て8分。 この通り、分業だと全て左手が厳しい。 配置上16分はどこかで捌かなければいけないので、右利き用に運指を考えてみた↓ 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③右②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③右④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 左手で取ると厳しくなってしまう所を右手で強引に取る。 80の場合は⑨⑩⑪が右手3連、81の場合は⑧⑨⑩が右手3連になる。 80は書いておいてちょっとどうかとは思うが、81はそんなに悪くないんじゃないかと。 良いと思うかどうかお任せ。 追記:自分の運指だが、超発狂前半は分業で、超発狂後半はこの↑の運指にした。 調子の良い時はグレ以上で抑えられる。 ひたすら発狂のラボ譜面があるのでそれで光りやすい運指(せめて繋がる運指)を自分なりに試してみると良いかもしれない。 発狂後半 手が自動で動くようになるレベルまで反復練習する。 傾向は似ているが細かくパターンが異なっていて、思考停止で毎回同じように押してはいけない。 次はあのパターン、次はあのパターンと自動で出てくるようになればOK。 85 ④⑫⑥⑩ |①②③-| ⑪②⑧③ |④-⑤⑥| ⑫④⑩⑥ |⑦⑧⑨-| ⑨⑦①⑤ |⑩-⑪⑫| 一番基本的なのがこれ。 ⑤を左手、⑪を右手で取るのが結局は一番良い。 ⑦辺りがすっぽ抜けやすい。 ⑤右手→⑥左手→⑦⑧を右手と取るようなランカーもいるが、 生半可な実力で⑥を左手で取るのは絶対にやめた方が良い。 ⑥を左手で取ることで死角が非常に広くなり、何も押せなくなる危険性がある。 ⑫を右手で取るパターンも同様にやめた方が良い。 88 ④口⑤口 |①②③-| 口②口③ |④-⑤⑥| 口④口口 口口①⑥ 口口口⑩ ⑪口⑧口 ⑬口⑫口 |⑦⑧⑨⑩| ⑨⑦⑭口 |⑪⑫⑬⑭| 89 ③⑩⑤⑨ |①②--| 口②⑦① |③-④⑤| 口③⑨⑤ |⑥⑦⑧-| ⑧⑥⑩④ |⑨-⑩-| 88⑤左手。 88⑭→89①が右手2連になることを意識。 ②の後にすぐ③ではないので、②を押したら少し待つ。 ⑦~⑭辺りでミスが出る場合は地力不足かも。 意識の話 譜面攻略ですらないけど。 10平均は鳥なのにスタンドはAとかいう絶望的なスコアを何回も出したことがある身としては書いておきたくて。実際、こういう何年越しのスタンド難民はかなりいるんじゃないかと思う。 どう克服したのかというのをまとめておきたい気もある。 全譜面中最高レベルに苦手意識がつきやすいので、引き際を理解すること。 序盤の混フレ見えない、まずいと思った時点でその日はやめるとか。 色々な曲をやって疲れた後にはやめておくとか。 やめる話ばっかりだな。 低いスコアを連発すると苦手意識がついていくのは確か。 それよりかは、 ①調子の良いスコアを何日にも分けて数回ずつ出していって、 ②頭の中で良いイメージを時間をかけて固めていく。 ③逆に苦手意識は時間をかけて忘れていく。 という流れでやっていくのが精神的にも辛くない。 以前自分よりだいぶ平均スコアは低いけどスタンド鳥出してる人がいてどうやったのか聞いたことがあるけど、 癖をつけないように1日にやる回数を制限して研究したと言っていた。 その通りだと思う。癖は知らんけど。 1日何回もやってトントン拍子にスコアが伸びるのはランカーか予備軍。 まぁ結局は色々な曲をガチガチに詰めて地力を底上げする方がスタンドの伸びも良いと思う。スタンドに限った話ではないけど。 スタンドできねえ!スタンドやりまくってできるようになるしかない!と視野を狭めるよりは、スタンドできねえ!できるようになるまで他の曲で地力上げだ!ってことで。 偉そうなこと書いたけど、1人でもスタンドの波に飲まれた人を救えたらと思って。
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knit新着情報ログ2 2010/9/23 ~ 2010/11/1 ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22 51 48) Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15 23 14) 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 20 23) レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 55) ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22 33 39) ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12 45 02) 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED 1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED 1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 22 16) 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点 SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 24 59) 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 06 36) あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 09 26) 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 13 53) ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 28 30) オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 20 01) ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18 22 43) ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 06 34) マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22 25 31) この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか 誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 59 54) 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08 04 44) ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10 11 48) ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10 14 16) 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 30 08) 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 26 22) ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12 28 12) やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 27) ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21 26 45) ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 18 00) そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21 51 30) 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14 11 48) ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15 31 58) SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17 09 57) ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 48 22) ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21 49 02) サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23 40 12) 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01 21 39) だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10 40 26) Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18 55 13) 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。 一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。 D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。 S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22 13 49) ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22 20 40) ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22 58 17) キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23 10 41) 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 44 28) まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17 45 44) ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17 49 24) マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 56 37) ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 51 57) ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 56 40) ↑2 ID 24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07 41 55) 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 57 34) レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21 31 06) フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12 37 53) フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 09 43) ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12 13 03) 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 04) ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 55) ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01 09 21) とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 05 58) Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 27) ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 39) ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 37 38) ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00 18 06) 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1) 4 -- 名無しさん (2010-10-12 21 03 41) 960386(1) 3 964823(1) 4 962446 (1) 1 でユビリティが5.90から6.20 964823(2) 3 962446(2) 4 953890(2) 4 943750(2) 3 でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21 12 17) やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 19 40) ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 23 12) ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 22) ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 26 47) 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 03) 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 25 32) インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04 39 56) ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08 59 11) ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10 18 52) やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14 31 42) レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02 21 30) ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08 41 08) ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20 09 09) 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12 11 35) おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00 51 34) ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00 53 31) 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17 06 21) ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00 47 23) ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02 41 55) レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 27 32) ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 37) 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12 16 32) jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22 14 52) 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01 45 45) ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12 26 55) ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22 10 25) infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12 13 47) アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19 30 48)